martes, 30 de noviembre de 2010

Michael Jackson + Goear


He elegido esta canción porque propone que para cambiar el mundo, primero hay que ver nuestros propios errores, tomar conciencia, actuar... es decir, empezar por uno mismo.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Realidad virtual.

Con el término ''realidad virtual'' denominamos aquel conjunto de dispositivos cuya base son los ordenadores y que están relacionados sobretodo con los videojuegos, para producir al jugador una sensación más realista y figurarle estar presente dentro de ella, es decir, un mundo paralelo generado por ordenador.
Lo ideal de esta realidad sería una inmersión total en cualquier mundo en el que además, dispondremos de todos los sentidos. A día de hoy solo disponemos de dos (vista y odio) debido al alto coste de artefactos con los que simular el resto.
- Tipos de inmersión:
- Inmersiva: sensación total mediante periféricos como cascos, gafas, posicionadores...
- Semiinmersiva: Interactúa con el mundo virtual pero sin estar sumergidos en él, como en los videojuegos convencionales.

 Los usos más frecuentes hoy en día de este mundo paralelo son:
    - Diseño de objetos con los que te permite interactuar antes de ser fabricados.
    - Entrenamiento de pilotos y astronautas.
    - Creación de entornos como tiendas, museos etc.
    - Simulación de operaciones.
    - Entretenimiento: Juegos, cine en 3D...etc.
    - Tratamiento de Fobias.


    Este hecho que ha favorecido a eliminar la frontera de lo real y lo irreal dio sus primeros pasos en 1958 cuando la Philco Corporation desarrolla un casco con un dispositivo controlado por los movimientos de cabeza del usuario. Años después, en 1969, Myron Krueger creó ambientes virtuales que permitían la participación del cuerpo completo del usuario mediante un ordenador. Ese mismo año, la NASA puso en marcha una investigación para crear espacios en los que pudieran formar a posteriores tripulaciones. A finales de los 70, el instituto de Masachussets MIT consigue simular un paseo por el Colorado. En 1984, Michael McGreevy crea unas lentes con las que el usuario puede ver el interior de este mundo gráfico. A lo largo de todas las evoluciones en este aspecto en los años 80, se reproduce la serie STAR TRECK con paisajes y personajes creados íntegramente por ordenador mediante hologramas. En el año 1995 se crean desde simuladores de vuelo más perfeccionados, hasta videojuegos aplicados a esta realidad virtual cuyo fin es situar a el usuario en situaciones semejantes a la vida real.

    Actuales problemas de esta tecnología:
    - Representación
    - Realimentación háptica
    - Demora en el tiempo de respuesta
    - Rango de rastreo
    - Ángulo de visualización
    - Malestar por uso propolgado.
    Pero los problemas de la realidad virtual van más allá ya que se debe cuidar:
    - La tridimensionalidad.
    - Sincronizar los cambios en perspectiva originados por los desplazamientos del usuario.
    - La imagen requiere, para mantener la ilusión de credulidad.
    - Una información complementaria, de sonido, tacto y fuerza.




    Fuentes consultadas

    miércoles, 10 de noviembre de 2010

    Cómo crear una cabecera para el blog.

    Para encontrar la imagen que he usado como titulo, he consultado una página de fotografía sin derechos de autor (click aquí) por lo tanto la licencia es pública.
    Primeramente he modificado la imagen original con el editor de imágenes GIMP. Primero hay que seleccionar la imagen para empezar a trabajar con ella (archivo -> Abrir) y esta será la imagen visible:


    A continuación, he recortado la imagen para que la distorsion final sea menor pinchando en el botón :
     Y arrastrando el raton, de forma que cree un cuadrado con la fracción de imagen que se desea conservar. El resultado será:


    Posteriormente procederemos a cambiar el tamaño de la imagen. Para ello, hay que seleccionar del borde superior ''Imagen'' y de la lista ''escalar imagen''. Des-seleccionar la opción ''mantener los porcentajes'' e introducir en los espacios los valores necesarios (altura 100px).



    Finalmente, para añadir las iniciales al dibujo, hay que elegir de la tabla de herramientas la siguiente opción:

    Luego, hacer click en la zona de la imagen en la que se desea añadir el texto, y escribir en la ventana que aparecerá a continuación. Para cambiar el color, el tamaño y el tipo de fuente, hay que introducir dichos valores en las opciones que aparecerán debajo de la caja de herramientas.
    El resultado final será:

    miércoles, 3 de noviembre de 2010

    Resultados de le encuesta.

     En total, ha habido 9 respuestas de las cuales:

    El 67% piensa que son más habituales los cajeros tipo ''Cash'' frente a un 22% que piensa que ambos son igual de importantes. Sin embargo, ningún usuario opina que son más utilizados los de tipo ''full'' y solo uno no ha oído nunca hablar de ellos.

     El 56% de los usuarios piensan que los robos en cajeros automáticos no son habituales y un 22% de los mismos opina que solo en determinadas zonas. No obstante, un usuario cree que estos hackeos ocurren a diario y otro opina que la mayoría de las veces, somos víctimas de un hurto.
     Respecto a la seguridad que tiene  los usuarios respecto a estos cajeros, el 56% se fía de ellos aunque son conscientes del riesgo, y el 44% tiene una opinión neutra.

     Respecto a la importancia de los distintos temas a tratar en el artículo sobre estos cajeros, al 78% de los usuarios le interesa la información sobre fraudes y hackeos frente a un 22% interesados en las funciones que ofrecen y su uso en el ámbito internacional.

    En relación con la frecuencia con la que los usuarios extraen dinero en efectivo de los cajeros automáticos, el 67% no están aún habilitados para utilizarlos, el 22% solo lo extrae cuando es necesario, y el 11% lo extrae varias veces a la semana